Multimedia MCQ Quiz in हिन्दी - Objective Question with Answer for Multimedia - मुफ्त [PDF] डाउनलोड करें

Last updated on Jul 15, 2025

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Latest Multimedia MCQ Objective Questions

Multimedia Question 1:

 रैस्टर इमेजेज को सामान्यतः क्या कहा जाता है?

  1. पिक्समैप
  2. बिटमैप
  3. (1) और (2) दोनों
  4. उपर्युक्त में से कोई नहीं

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : (1) और (2) दोनों

Multimedia Question 1 Detailed Solution

The correct answer is Both 1 and 2

Key Points

  • Raster images: ✅ Raster images are digital images created using a rectangular grid of pixels. They are commonly referred to as both "pixmap" and "bitmap".
  • Pixmap: ✅ Pixmap is a term used to describe raster images that store color information for each pixel in the image.
  • Bitmap: ✅ Bitmap is another term for raster images, often used interchangeably with pixmap. It can also specifically refer to monochrome (black-and-white) images in some contexts.
  • None of the above: ❌ This option is incorrect because raster images are indeed referred to as pixmap and bitmap.

Additional Information

  • Raster images are resolution-dependent, meaning their quality may decrease when scaled up.
  • They are widely used in applications like digital photography, online graphics, and image editing software.
  • Common file formats for raster images include JPEG, PNG, BMP, and GIF.
  • Raster images differ from vector images, which use mathematical equations to represent shapes and are scalable without losing quality.

Multimedia Question 2:

निम्न में से कौन सा मल्टीमीडिया एप्लिकेशन विकसित करने का चरण है?

  1. योजना
  2. डिजाइनिंग
  3. विकसित करना
  4. उपर्युक्त में से एक से अधिक
  5. उपर्युक्त में से कोई नहीं

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : उपर्युक्त में से एक से अधिक

Multimedia Question 2 Detailed Solution

संकल्पना:

मल्टीमीडिया का अर्थ है टेक्स्ट, ऑडियो, वीडियो, ग्राफिक्स और एनिमेशन का संयोजन। मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट मल्टीमीडिया सामग्री है जो कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रस्तुत की जाती है।

व्याख्या:

मल्टीमीडिया अनुप्रयोग विकसित करने के पांच चरण हैं:

  • योजना: इस चरण में एप्लिकेशन के लक्ष्यों को परिभाषित करना, लक्षित दर्शकों की पहचान करना और उन संसाधनों का निर्धारण करना शामिल है जिनकी आवश्यकता होगी।
  • डिज़ाइनिंग: इस चरण में एप्लिकेशन के वायरफ्रेम और प्रोटोटाइप बनाने के साथ-साथ उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और उपयोगकर्ता अनुभव को परिभाषित करना शामिल है।
  • विकसित करना: इस चरण में एप्लिकेशन को कोड करना और विभिन्न मल्टीमीडिया तत्वों को एकीकृत करना शामिल है।
  • Testing: In this phase, the multimedia application is tested thoroughly to identify any bugs or inaccuracies.
  • परिनियोजन: इस चरण में एप्लिकेशन को उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराना शामिल है।

Multimedia Question 3:

ड्रॉईंग, फोटोग्राफ्स, मूवीज और सिम्युलेशन ______ की श्रेणी के अंतर्गत आते हैं ।

  1. एनीमेशन
  2. इमेज
  3. ग्राफिक्स
  4. टेक्स्ट
  5. उत्तर नहीं देना चाहते

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : ग्राफिक्स

Multimedia Question 3 Detailed Solution

Key Points

  • विचारों को प्रसारित करने के लिए, ग्राफिक डिज़ाइन एक रचनात्मक प्रक्रिया है जो कला और प्रौद्योगिकी को मिलाती है।
  • कंप्यूटर ग्राफिक्स की कला में चित्र बनाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करना शामिल है। कंप्यूटर ग्राफिक्स अंततः एक चित्र उत्पन्न करते हैं, जो एक इंजीनियरिंग डिजाइन, व्यावसायिक ग्राफ या अन्य दृश्य माध्यम हो सकता है। कंप्यूटर ग्राफ़िक्स का उपयोग करके दो या तीन आयामों वाली छवियां बनाई जा सकती हैं।

Additional Information

  • एनीमेशन फिल्म निर्माण की एक शैली को संदर्भित करता है, जिसमें  मूवमेंट का इल्युसन उत्पन्न करने के लिए इमेज को एक अनुक्रम में तेजी से डिस्प्ले किया जाता है।
  • इमेज किसी वस्तु के विजुअल रेप्रेज़ेंटेसन, जैसे चित्र या तस्वीर को संदर्भित करती हैं।
  • ग्राफिक्स कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के उपयोग को विजुअल इमेज, डिजाइन और इलस्ट्रेशन बनाने के लिए संदर्भित करता है।
  • टेक्स्ट लिखित या प्रिंटेड शब्दों को संदर्भित करता है, यह इमेज या ग्राफिक्स के विपरीत होता है।

Multimedia Question 4:

मल्टीमीडिया में __________ शामिल हैं।

  1. ऑडियो
  2. विडियो
  3. ऑडियो एवं विडियो
  4. उपरोक्त कोई नहीं

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : ऑडियो एवं विडियो

Multimedia Question 4 Detailed Solution

सही उत्तर ऑडियो एवं विडियो है।

Key Points

ऑडियो एवं विडियो
  • मल्टीमीडिया जानकारी को गतिशील और इंटरैक्टिव तरीके से संप्रेषित करने के लिए सामग्री के कई रूपों को एकीकृत करता है।
  • ऑडियो में संगीत, ध्वनि प्रभाव, बोले गए शब्द और किसी अन्य प्रकार की ध्वनि सामग्री शामिल है।
  • वीडियो में चलती-फिरती छवियां शामिल हैं, जो फ़ुल-मोशन वीडियो से लेकर एनिमेशन तक हो सकती हैं।

ऑडियो और वीडियो का संयोजन उपयोगकर्ता जुड़ाव और संचार प्रभावशीलता को बढ़ाता है, जिससे यह मल्टीमीडिया की मुख्य विशेषता बन जाती है।

Multimedia Question 5:

__________ मूलतः सचित्र प्रस्तुति का एक रूप है।

  1. फोटोग्राफी
  2. एनिमेशन
  3. चित्रकला
  4. रचनात्मकता

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : एनिमेशन

Multimedia Question 5 Detailed Solution

सही उत्तर एनिमेशन है। 

Key Points

  • एनिमेशन सचित्र प्रस्तुति का एक रूप है, और यह प्रौद्योगिकी-आधारित शिक्षण वातावरण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
  • एनिमेटेड दृश्य जुड़ाव बढ़ा सकते हैं, जटिल अवधारणाओं को अधिक समझने योग्य बना सकते हैं, और अधिक गतिशील और इंटरैक्टिव सीखने के अनुभव में योगदान कर सकते हैं।

Top Multimedia MCQ Objective Questions

मल्टीमीडिया में क्या-क्या शामिल है?

  1. ऑडियो (श्रव्य) 
  2. विडियो (दृश्य) 
  3. 1 एवं 2 दोनों 
  4. उक्त में कोई नहीं 

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : 1 एवं 2 दोनों 

Multimedia Question 6 Detailed Solution

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सही उत्तर 1 और 2 दोनों है।

Key Points

  • मल्टीमीडिया एक कंप्यूटर का उपयोग है जो टेक्स्ट, ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो को लिंक और टूल के साथ प्रस्तुत और संयोजित करता है जो उपयोगकर्ता को नेविगेट करने, बातचीत करने, बनाने और संचार करने की अनुमति देता है
  • मल्टीमीडिया को मोटे तौर पर लीनियर और नॉन-लीनियर मल्टीमीडिया में विभाजित किया गया है।

Additional Information

  • लीनियर मल्टीमीडिया
    • अंतिम उपयोगकर्ता एप्लिकेशन की सामग्री को नियंत्रित नहीं कर सकता है।
    • एक लीनियर मल्टीमीडिया एप्लिकेशन में सभी सुविधाओं का अभाव होता है, जिसकी मदद से एक उपयोगकर्ता विभिन्न विकल्पों को चुनने की क्षमता, आइकन पर क्लिक करने, मीडिया के प्रवाह को नियंत्रित करने या मीडिया के प्रदर्शित होने की गति को बदलने जैसे एप्लिकेशन के साथ बातचीत कर सकता है।
    • यह लोगों के एक बड़े समूह जैसे प्रशिक्षण सत्र, सेमिनार, कार्यस्थल बैठकों आदि में जानकारी प्रदान करने के लिए बहुत अच्छी तरह से काम करता है।
  • नॉन-लीनियर मल्टीमीडिया
    • अंतिम उपयोगकर्ता को अपनी इच्छा से मल्टीमीडिया सामग्री के माध्यम से नेविगेशनल नियंत्रण की अनुमति है।
    • उपयोगकर्ता एप्लिकेशन की पहुंच को नियंत्रित कर सकता है।
    • नॉन-लीनियर डेटा की गति को नियंत्रित करने के लिए उपयोगकर्ता अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करता है। उदाहरण के लिए कंप्यूटर गेम, वेबसाइट, स्व-गतिशील कंप्यूटर-आधारित प्रशिक्षण पैकेज आदि।

______ का उपयोग मल्टीमीडिया फ़ाइलों के साइज़ को कम करने के लिए किया जाता है।

  1. डेटा हैंडलिंग
  2. डेटा कपलिंग
  3. डेटा कम्प्रेशन
  4. डेटा डिपेंडेंसी

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : डेटा कम्प्रेशन

Multimedia Question 7 Detailed Solution

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मल्टीमीडिया फ़ाइलों के आकार को कम करने के लिए डेटा कम्प्रेशन का उपयोग किया जाता है।

डेटा कम्प्रेशन:

  • डेटा कम्प्रेशन डेटा का प्रतिनिधित्व करने के लिए आवश्यक बिट्स की मात्रा में कमी है।
  • फ़ाइल स्थानांतरण में तेजी लाने और स्टोर क्षमता को संरक्षित करते हुए डेटा कम्प्रेशन नेटवर्क बैंडविड्थ और स्टोरेज हार्डवेयर खर्च को कम कर सकता है।

यदि किसी इमेज की चौड़ाई 4 इंच और अस्क्पेक्ट रेश्यो 3:2 है, तो उसकी ऊंचाई क्या है?

  1. 16/3 इंच
  2. 8/3 inchइंच
  3. 4/3 इंच
  4. 2/3 इंच

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : 8/3 inchइंच

Multimedia Question 8 Detailed Solution

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इमेज की ऊंचाई प्राप्त करने के लिए, हमें अस्क्पेक्ट रेश्यो और इमेज की चौड़ाई का उपयोग करने की आवश्यकता है।
अस्क्पेक्ट रेश्यो को इमेज की चौड़ाई और ऊंचाई के अनुपात के रूप में परिभाषित किया गया है।

इस मामले में, अस्क्पेक्ट रेश्यो 3:2 है, जिसका अर्थ है कि चौड़ाई की प्रत्येक 3 इकाई के लिए, इमेज की ऊंचाई 2 इकाई है। इमेज की ऊंचाई प्राप्त करने के लिए, हम एक अनुपात स्थापित कर सकते हैं:
=>  

दिए गए मानों को प्रतिस्थापित करने पर, हम प्राप्त करते हैं:
=> 

ऊंचाई के लिए हल करने के लिए, हम क्रॉस-गुणा कर सकते हैं:
=> 4 इंच x 2 = ऊंचाई x 3

इस अभिव्यक्ति को सरल बनाने से हमें मिलता है:
=> 8 इंच = ऊंचाई x 3

दोनों पक्षों को 3 से भाग देने पर हमें मिलता है:
=> ऊंचाई =

अतः इमेज की ऊंचाई लगभग  है जब चौड़ाई 4 इंच है और अस्क्पेक्ट रेश्यो 3:2 है।

मल्टीमीडिया कंटेंट के डिजिटलीकरण में किन सिद्धांतों का उपयोग किया जाता है?

I. सैंपलिंग

II. क्वांटाईजेशन

  1. केवल II
  2. केवल I
  3. न I और न ही II
  4. I और II दोनों

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : I और II दोनों

Multimedia Question 9 Detailed Solution

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सैंपलिंग और क्वांटाईजेशनदो सिद्धांत हैं जिनका उपयोग मल्टीमीडिया सामग्री के डिजिटलीकरण में किया जाता है :-

  • सैंपलिंग एक एनालॉग सिग्नल, जैसे ऑडियो या वीडियो सिग्नल को डिजिटल सिग्नल में बदलने की प्रक्रिया है। इसमें आवधिक स्नैपशॉट या नियमित अंतराल पर एनालॉग सिग्नल के नमूने लेना शामिल है, और प्रत्येक नमूने को डिजिटल प्रतिनिधित्व में परिवर्तित करना, आमतौर पर पल्स कोड मॉड्यूलेशन (PCM) का उपयोग करना।
  • क्वांटाइजेशन, एनालॉग सिग्नल के डिजिटल नमूनों को मूल्यों की एक सतत श्रेणी के बजाय असतत मूल्यों के एक सीमित सेट के साथ प्रस्तुत करने की प्रक्रिया है। इस प्रक्रिया में नमूने के आयाम के आधार पर प्रत्येक नमूने को एक संख्यात्मक मान निर्दिष्ट करना शामिल है। क्वांटिज़ेशन प्रक्रिया का संकल्प प्रत्येक नमूने का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग की जाने वाली बिट्स की संख्या से निर्धारित होता है, जिसमें अधिक बिट्स उच्च रिज़ॉल्यूशन और उच्च गुणवत्ता प्रदान करते हैं।

नोट:-

मल्टीमीडिया सामग्री के डिजिटलीकरण में उपयोग किए जा सकने वाले अन्य सिद्धांतों में डेटा संपीड़न, त्रुटि सुधार और सिंक्रनाइज़ेशन शामिल हैं।

इनमें से कौन सी GUI की विशेषता नहीं है, जो यूजर के लिए एक प्रोग्राम सीखना आसान बनाता है?

  1. WYSIWYG फॉर्मेटिंग
  2. डायलॉग बॉक्स
  3. डिटेल्ड कीस्ट्रोक और कमांड्स 
  4. आइकन

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : डिटेल्ड कीस्ट्रोक और कमांड्स 

Multimedia Question 10 Detailed Solution

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संकल्पना:

GUI का आशय ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस से है, जो एक ग्राफिक-बेस्ड ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एक यूज़र इंटरफ़ेस है, जो आइकन, मेनू और माउस (क्रमशः आइकन पर क्लिक करने या मेनू को नीचे खींचने के लिए) के उपयोग के माध्यम से सिस्टम के साथ इंटरेक्शन की सुविधा प्रदान करता है।

व्याख्या:

GUI की विशेषताएँ:-

  • पॉइंटिंग डिवाइस, जैसे कि माउस जॉयस्टिक, स्क्रीन पर कर्सर को एक विशिष्ट स्थान पर ले जाकर यूज़र को उपयुक्त कमांड को पहचानने और चुनने में सक्षम बनाता है।

  • मन्युपुलेशन के पहले और उसके बाद भी, मन्युपुलेटेड की जा रही चीज़ फिर भी स्क्रीन पर दिखाई देगा। 

  • WYSIWYG व्हट यू सी व्हाट यू गेट इंडीकेट करता है कि एक प्रिंट डॉक्युमेंट कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाले डॉक्युमेंट की एक सटीक प्रतिकृति है।

  • एप्लीकेशन के आधार पर, एक GUI समय-समय पर उचित संदेश और डेटा प्रदान करता है। 

  • यूज़र कंप्यूटर को बता सकता है कि क्या करना है और डायलॉग बॉक्स, स्लाइडर्स और चेकबॉक्स का उपयोग करके इसे कैसे पूरा करना है।

  • ग्राफिकल एनीमेशन का उपयोग करते हुए, करंट एक्शन का एक ग्राफिकल रिप्रजेंटेशन यूज़र को करंट एक्शन के बारे में सूचित करता है और बताता है कि इसे कैसे इन्ट्रप्ट  किया जा सकता है।

इसलिए डिटेल्ड कीस्ट्रोक्स और कमांड GUI की विशेषता नहीं हैं, जो यूज़र के लिए प्रोग्राम सीखना आसान बनाता है।

______ ऑडियो/वीडियो कंप्रेस की गई ऑडियो/वीडियो फ़ाईलो के लिए ऑन-डिमांड अनुरोधों को संदर्भित करता है।

  1. स्ट्रीमिंग स्टोर्ड 
  2. स्ट्रीमिंग लाइव
  3. इंटरैक्टिव
  4. मिक्सिंग

Answer (Detailed Solution Below)

Option 1 : स्ट्रीमिंग स्टोर्ड 

Multimedia Question 11 Detailed Solution

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संकल्पना:

स्ट्रीमिंग: डाउनलोड करने की प्रक्रिया शुरू होने के बाद, भी यदि कंटेंट स्ट्रीम की हो रहा है, तब यूजर उसे सुन (या देख) सकता है।

व्याख्या:

पहली श्रेणी को स्टोर्ड ऑडियो/वीडियो स्ट्रीमिंग कहा जाता है और इसमें फ़ाइलों को सर्वर पर स्टोर करने से पहले उन्हें कंप्रेस करना होता है।

डेटा को इंटरनेट के माध्यम से क्लाइंट के कंप्यूटर में डाउनलोड किया जाता है। कुछ हलकों में ऑन-डिमांड संगीत और वीडियो इस सेवा का दूसरा नाम है।

इसलिए, स्टोर किए गए ऑडियो/वीडियो को स्ट्रीम करना, उन्हें कंप्रेस किए गए ऑडियो/वीडियो फ़ाइलों के लिए ऑन-डिमांड रिक्वेस्ट को संदर्भित करता है।

GIF (ग्राफिक्स इंटरवेन्ज फॉरमेट) इमेज में अंतःस्थापित छोटे प्रोग्राम को ___________कहते हैं। 

  1. वेब बग
  2. कूकी
  3. स्पाईवेयर एप्लीकेशन
  4. स्पैम 

Answer (Detailed Solution Below)

Option 1 : वेब बग

Multimedia Question 12 Detailed Solution

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  • वेब बग एक छोटा, सामान्यतः ट्रांसपेरेंट, वेब पेज या ईमेल में ग्राफिक होता है, जिसका उपयोग वेब पेज पर जाने वाले या ईमेल प्राप्त करने वाले यूजर की एक्टिविटी को ट्रैक करने के लिए किया जाता है।
  • यह सामान्यतः 1x1 पिक्सेल की इमेज होती है और जब इमेज लोड होती है, तब यह इमेज को होस्ट करने वाले सर्वर को यूजर के ब्राउज़र और IP अड्रेस के बारे में सूचना भेजते है।

ड्रॉईंग, फोटोग्राफ्स, मूवीज और सिम्युलेशन ______ की श्रेणी के अंतर्गत आते हैं ।

  1. एनीमेशन
  2. इमेज
  3. ग्राफिक्स
  4. टेक्स्ट

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : ग्राफिक्स

Multimedia Question 13 Detailed Solution

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Key Points

  • विचारों को प्रसारित करने के लिए, ग्राफिक डिज़ाइन एक रचनात्मक प्रक्रिया है जो कला और प्रौद्योगिकी को मिलाती है।
  • कंप्यूटर ग्राफिक्स की कला में चित्र बनाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करना शामिल है। कंप्यूटर ग्राफिक्स अंततः एक चित्र उत्पन्न करते हैं, जो एक इंजीनियरिंग डिजाइन, व्यावसायिक ग्राफ या अन्य दृश्य माध्यम हो सकता है। कंप्यूटर ग्राफ़िक्स का उपयोग करके दो या तीन आयामों वाली छवियां बनाई जा सकती हैं।

Additional Information

  • एनीमेशन फिल्म निर्माण की एक शैली को संदर्भित करता है, जिसमें  मूवमेंट का इल्युसन उत्पन्न करने के लिए इमेज को एक अनुक्रम में तेजी से डिस्प्ले किया जाता है।
  • इमेज किसी वस्तु के विजुअल रेप्रेज़ेंटेसन, जैसे चित्र या तस्वीर को संदर्भित करती हैं।
  • ग्राफिक्स कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के उपयोग को विजुअल इमेज, डिजाइन और इलस्ट्रेशन बनाने के लिए संदर्भित करता है।
  • टेक्स्ट लिखित या प्रिंटेड शब्दों को संदर्भित करता है, यह इमेज या ग्राफिक्स के विपरीत होता है।

SVGA का पूर्ण रूप क्या है?

  1. स्टैण्डर्ड विजुअल ग्राफ़िक्स ऐरे
  2. स्टीरियो वीडियो ग्राफी ऐरे
  3. सुपर वीडियो ग्राफ़िक्स ऐरे
  4. स्टैण्डर्ड वीडियो ग्राफ़िक्स एम्पलीफायर

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : सुपर वीडियो ग्राफ़िक्स ऐरे

Multimedia Question 14 Detailed Solution

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SVGA का रूप सुपर वीडियो ग्राफ़िक्स ऐरे है।

संकल्पना:

  • SVGA वीडियो एडेप्टर/कंप्यूटर डिस्प्ले के लिए एक ग्राफिक्स मानक है। इस शब्द का उपयोग आमतौर पर 800 x 600 पिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन का वर्णन करने के लिए किया जाता है, जो 640 x 480 पिक्सेल के मानक VGA (वीडियो ग्राफिक्स एरे) रिज़ॉल्यूशन से एक कदम ऊपर है।
  • SVGA का संक्षिप्त नाम कंप्यूटर हार्डवेयर और डिस्प्ले से निकटता से जुड़ा हुआ है। यह एक मानक का प्रतिनिधित्व करता है जो कंप्यूटर में ग्राफिकल डिस्प्ले ​प्रणाली के लिए वीडियो इलेक्ट्रॉनिक्स स्टैंडर्ड एसोसिएशन (VESA) द्वारा निर्धारित किया गया था।
  • SVGA , अन्य समान शब्दों (VGA, XGA, आदि) की तरह, काफी हद तक उस युग से संबंधित है जब प्रदर्शन विभेदन तेजी से बढ़ रहे थे, और इन संक्षिप्त शब्दों ने डेस्कटॉप कंप्यूटर की विभिन्न विभेदन क्षमताओं को दर्शाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। अब तक, आधुनिक हाई-डेफिनिशन प्रदर्शन के आगमन के साथ, SVGA जैसे शब्दों का उपयोग कम बार किया जाता है, लेकिन वे अभी भी ग्राफिकल डिस्प्ले विकास के ऐतिहासिक संदर्भ में योगदान करते हैं।

विजुअल बेसिक में कौन सी प्रॉपर्टी यह निर्धारित करती है कि उपयोगकर्ताओं को कंट्रोल प्रदर्शित किया जाता है या नहीं?

  1. शो 
  2. डिसप्ले 
  3. विजिबल 
  4. एनेब्लड 

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : विजिबल 

Multimedia Question 15 Detailed Solution

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संकल्पना:

विज़िबल प्रॉपर्टी वह होती है जो यह निर्धारित करती है कि कंट्रोल प्रदर्शित होता है या नहीं। ऐसा करने के लिए इसका प्रयोग किया जाता है।

व्याख्या:

  • विज़िबल प्रॉपर्टी की वैल्यू को पिक्चर बॉक्स में प्रदर्शित इमेज के डायमेंशन द्वारा निर्धारित किया जाता है।
  • VBA का उपयोग करकेविज़िबल प्रॉपर्टी का मूल्य बदला जा सकता है।
  • जब वैल्यू को यथार्थ में बदल दिया जाता है, तो विज़िबल प्रॉपर्टी को उसकी पूर्ण क्षमताएं प्रदानकरता  हैं।
  • डेटाशीट के कॉलम पर इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
  • इस सेक्शन में, वैल्यू को उसकी डिफ़ॉल्ट स्थिति पर रीसेट किया जा सकता है।
  • इस केस में, डिफ़ॉल्ट सही है।
  • नतीजतन यदि कंट्रोल को नहीं चुना जाता है, तो वियुएबल एरिया में एक गलत मान डिस्प्ले किया जाएगा।

इसलिए विज़ुअल बेसिक में विसुअल प्रोपेर्टी यह निर्धारित करती है कि इसमें यूज़र कंट्रोल को डिस्प्ले किया जाएगा या नहीं।

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